Відображення графічних об'єктів засобами мови програмування
Графічні примітиви можна малювати за їх координатами на координатній площині, частина якої розміщена на формі. Для цього використовується її властивість Canvas . Кожна точка на формі має свої координати та колір. Для кожного графічного примітива можна задати значення властивостей його контуру та внутрішньої області. Графічні примітиви в проектах Lasarus можна створювати також, використавши компонент Фігура . Цей компонент має властивості, значення яких визачають колір і стиль контуру та внутрішньої області. Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах. Для цього призначений компонент Область зображення.